幸运哈希游戏源码解析幸运哈希游戏源码
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幸运哈希游戏是一款基于哈希表实现的幸运数字抽取游戏,游戏的核心逻辑是通过哈希表来管理数字池,每次抽取时根据玩家的输入生成哈希值,从而实现随机抽取数字的功能,游戏的名称来源于哈希表的"哈希"和"幸运"两个关键词,寓意着通过哈希算法实现数字的随机抽取,带来幸运的感觉。
游戏的主要功能包括数字池的初始化、数字池的动态扩展、数字的抽取和结果的显示,游戏采用C++语言开发,使用VS2019作为开发环境,游戏的源码分为多个部分,包括初始化部分、哈希表的生成部分、游戏循环部分、事件处理部分、渲染部分和退出部分。
初始化部分
游戏的初始化部分负责初始化游戏的环境,包括创建哈希表、初始化数字池等,以下是初始化部分的代码实现:
// 初始化哈希表
void init_hash_table() {
// 创建哈希表
hash_table_t* hash_table = (hash_table_t*)malloc(HASH_TABLE_SIZE * sizeof(hash_table_t));
for (int i = 0; i < HASH_TABLE_SIZE; i++) {
hash_table[i] = NULL;
}
// 初始化哈希表的冲突解决机制
hash_table[0].冲突解决 = hash_table[0].冲突解决 + 1;
}
// 初始化游戏
void init_game() {
// 初始化哈希表
init_hash_table();
// 初始化数字池
digits_pool_t* digits_pool = (digits_pool_t*)malloc(DIGITS_POOL_SIZE * sizeof(digits_pool_t));
for (int i = 0; i < DIGITS_POOL_SIZE; i++) {
digits_pool[i] = (int)(rand() % MAX_DIGIT + 1);
}
// 初始化玩家池
players_pool_t* players_pool = (players_pool_t*)malloc(PLAYERS_POOL_SIZE * sizeof(players_pool_t));
for (int i = 0; i < PLAYERS_POOL_SIZE; i++) {
players_pool[i] = (int)(rand() % MAX_PLAYERS_ID + 1);
}
}
代码说明:
-
init_hash_table()函数负责初始化哈希表,哈希表的大小为HASH_TABLE_SIZE,每个哈希表节点的冲突解决机制初始化为1。 -
init_game()函数负责初始化游戏环境,包括初始化哈希表、数字池和玩家池,数字池的大小为DIGITS_POOL_SIZE,每个数字池节点的值初始化为1到9之间的随机整数,玩家池的大小为PLAYERS_POOL_SIZE,每个玩家池节点的值初始化为1到10000之间的随机整数。
哈希表的生成部分
哈希表的生成部分负责根据玩家的输入生成哈希值,并将数字加入哈希表,以下是哈希表生成部分的代码实现:
// 生成哈希表
void generate_hash_table() {
// 清空数字池
digits_pool_t* digits_pool = (digits_pool_t*)malloc(DIGITS_POOL_SIZE * sizeof(digits_pool_t));
for (int i = 0; i < DIGITS_POOL_SIZE; i++) {
digits_pool[i] = (int)(rand() % MAX_DIGIT + 1);
}
// 清空玩家池
players_pool_t* players_pool = (players_pool_t*)malloc(PLAYERS_POOL_SIZE * sizeof(players_pool_t));
for (int i = 0; i < PLAYERS_POOL_SIZE; i++) {
players_pool[i] = (int)(rand() % MAX_PLAYERS_ID + 1);
}
// 生成哈希表
for (int i = 0; i < HASH_TABLE_SIZE; i++) {
int hash_value = i * 3 + 1;
// 根据哈希值生成冲突解决序列
hash_table_t* current_hash_table = hash_table[i];
int current_index = hash_value % DIGITS_POOL_SIZE;
while (current_index < DIGITS_POOL_SIZE) {
// 将数字加入哈希表
digits_pool[current_index] = (int)(rand() % MAX_DIGIT + 1);
// 生成冲突解决序列
current_index = (current_index + current_hash_table->冲突解决) % DIGITS_POOL_SIZE;
}
}
}
代码说明:
-
generate_hash_table()函数负责生成哈希表,首先清空数字池和玩家池,然后根据哈希表的大小生成哈希值,每个哈希值的冲突解决序列由哈希表节点的冲突解决机制决定。 -
哈希表的大小为
HASH_TABLE_SIZE,每个哈希表节点的冲突解决机制初始化为1。 -
数字池的大小为
DIGITS_POOL_SIZE,每个数字池节点的值初始化为1到9之间的随机整数。 -
玩家池的大小为
PLAYERS_POOL_SIZE,每个玩家池节点的值初始化为1到10000之间的随机整数。
游戏循环部分
游戏循环部分负责游戏的运行逻辑,包括数字的抽取和结果的显示,以下是游戏循环部分的代码实现:
// 游戏循环
void game_loop() {
// 游戏循环的主循环
while (1) {
// 游戏循环的入口
game_loop_t* game_loop = (game_loop_t*)malloc(GAME LOOP_SIZE * sizeof(game_loop_t));
// 游戏循环的退出条件
int exit_code = (int)(rand() % MAX_EXIT_CODE + 1);
if (exit_code == 1) {
// 退出游戏
break;
}
// 游戏循环的执行
int current_step = 0;
while (current_step < MAX_STEPS) {
// 游戏循环的当前步骤
current_step++;
// 游戏循环的执行
// 1. 生成哈希表
generate_hash_table();
// 2. 抽取数字
int selected_digit = (int)(rand() % DIGITS_POOL_SIZE + 1);
// 3. 显示结果
printf("幸运数字是:%d\n", selected_digit);
// 4. 渲染图形
render_game();
}
}
}
代码说明:
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game_loop()函数负责游戏的循环运行,游戏循环的主循环负责生成哈希表、抽取数字和显示结果。 -
游戏循环的入口通过
game_loop_t节点实现,节点的大小为`GAM





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